Scénario utilisateur
Il lavoro ha prodotto tre prototipi che hanno formati e materiali diversi, uno cartaceo, un gioco arcade e uno strumento di apprendimento. L’unione dei tre costituisce l’output finale : BRAILLE BOX, che ha due collocazioni e diffusioni; una di fruizione all’interno del museo e di altri spazi pubblici, quali biblioteche o altri musei, e l’altro di diffusione anche commerciale, che consente di fruirne nella cerchia familiare o amicale. scopo del prototipo è quella di promuovere l’inclusione interattiva e paritaria fra vedente e non vedente, oltre alla conoscenza del codice Braille, delle sua modalità di uso e della sua storia.
Intentions & Processes
Scopo:
Si vuole fornire uno strumento che consenta un dialogo, il più possibile paritario tra vedeneti e non vedenti attraverso il codice braille.
Strumenti e tecniche:
Per il gioco e il supporto digitale; arduino, programmi di grafica, programmazione in processing, making, stampa 3D, taglio laser, penna 3D
Per il cartaceo; bozzetto cartonato e testi.
Outils et techniques
Legno, plastica, componenti multimediali, Arduino, testi storici, macchina fotografica, strumenti per il Braille.
Expérience
Si vuole creare un cofanetto da commercializzare per imparare in forma ludica il Braille
L'équipe
Comunicatori: 1
Maker: 1
Programmatori: 2
Contenuti: 2
Design: 2