Les Rolling Stones

Nous vous proposons de vous glisser dans la peau d’un archéologue, déchiffrer les mystères, et dialoguer avec les anciens

Scénario utilisateur

L’utilisateur est invité à participer à un parcours immersif dans la salle d’archéologie, où se trouvent des stèles mortuaires gallo-romaines. En résolvant des énigmes, il pourra entendre les témoignages des anciens, propriétaires des stèles, qui racontent leur époque et leur vie.

  • Le public rentre dans la salle des stèles
  • Dans la salle d’accueil, une pancarte explicative leur explique brièvement l’histoire des stèles de Saverne, et les invite à se mettre dans la peau d’un archéologue.
  • Le public avance et voit une autre pancarte qui fait référence à la première “Deviens un archéologue” ! A côté d’un bouton.
  • En cliquant sur le bouton, un audio se lance : C’est l’archéologue qui parle. Il dit qu’il y a encore des stèles non découvertes dans ses murs.
  • Le public cherche et trouve des murs à ouvrir : dedans se trouve une stèles, sur laquelle comporte une énigme à résoudre.
  • Quand l’énigme est résolue, de la lumière et du son se déclenchent, témoignant de la vie des anciens.

Intentions & Processes

 

Nous sommes partis de plusieurs intentions

  • Proposer un temps de rencontre avec les anciens
  • Faire vivre une expérience immersive
  • Se placer dans la peau d’un archéologue pour déchiffrer les stèles

 

Nous avons envie de transmettre  le récit passionné que nous avons eu des salles d’archéologie.

  

Nous avons structuré notre idéation autour des chapeaux de Bono, pour multiplier nos points de vues.

 

Cette salle est remplie d’histoire et d’anecdotes, et pourtant quand nous y pénétrons, nous trouvons cette pièce vide, froide, et sans trop d’informations disponibles.

Nous souhaitons rendre les lettres de noblesse à la période gallo-romaine de Saverne, et à ses stèles qui ont une histoire peu banale, à travers les récits de personnes vivant à cette époque.

Outils et techniques

Structure du faux mur

  • Tasseaux bois 2m (x3) – Pour monter la structure du faux mur

  • Tasseaux bois 2m, section rectangulaire (x2) – Avec une section large (>5cm)

  • Équerres (x10) – Pour fixer les tasseaux

  • Vis/clous/etc. (vrac) – Pour l’assemblage

  • Médium 3mm de récup (170x110cm) (x1) – Récupération des grandes planches rouges du FabLab

Effets décoratifs et éléments de sculpture

  • Polystyrène plaque (80x200cm) (x1) – Pour effet pierre (peinture et sculpture)

  • Peinture acrylique (gris, rose, blanc, violet) – Pour décor du faux mur

  • Peinture en bombe (vrac) – Pour colorer les gélates (violet)

Éléments découpés au laser

  • MDF pour découpe laser (40x35cm) (x4) – Pour création d’une boîte sans couvercle (niche dans le faux mur)

  • Contreplaqué A3, ép. 2 ou 3 mm, à graver (x3) – Pour panneau explicatif

  • Contreplaqué A5, ép. 2 ou 3 mm, à graver (x1) – Pour panneau explicatif

  • Contreplaqué A4, ép. 2 ou 3 mm, à graver/découper (x3)

Éclairage et mise en scène

  • Spot lumineux (x1) – Pour ombre chinoise (silhouette de l’ancêtre)

  • Gélates transparentes pour ambiance lumineuse (x10) – Pour masquer spots existants

Éléments interactifs et audiovisuels

  • Système son (x1) – Pour diffusion audio (question sur besoin d’un PC)

  • Bouton poussoir (x1) – Pour déclenchement audio à l’arrivée du public

  • Arduino + module pour audio (stockage et son) (x1) – Pour le déclenchement de la récompense finale

  • Reed switch + aimant (x1 système complet) – Pour activation de l’ombre chinoise et du son

Objets imprimés en 3D et supports

  • Filament 3D PLA (x1) – Pour impression de 4 figurines (~10cm de hauteur)

  • Pieds en bois pour support pancarte (x2) – Récupération au FabLab

Expérience

Malgré quelques difficultés techniques qui ont empêché le déclenchement de l’ancêtre sortant de la tombe, les participants ont tous été très engagés par la quête.

 

Point positifs :

  • certain défis dans les questions
  • nécessité d’observation
  • fédère un groupe
  • ludique
  • a permis de revaloriser une partie du musée

Point négatifs

  • difficulté technique qui créer un effet déceptif
  • difficulté de gestion de flux

L'équipe

  • Hugo GERMAIN expert contenu
  • Pauline LUCAS HEBRARD  graphiste
  • Michael BUROW médiateur 
  • Antonin PONCET  développeur 
  • Diane VOURIOT fabricante
  • Vanessa BEUCHOT  fabricante 
  • Élia WELLER communicante
  • Élise MARJOLIN facilitatrice