Icube

Installation interactive réagissant à la présence du visiteur pour sortir les œuvres des cubes et les associer non plus par créateurs mais par similitudes ou différences. De nouveaux réseaux se créent et des constellations se dessinent autour du visiteur.

Scénario utilisateur

La scénographie de la salle reste inchangée. Seuls des cartels nouveaux, symbolisant le cube devant lequel ils sont placés par un détail, un symbole, un motif, peuvent attirer l’attention du visiteur et susciter sa curiosité. Au milieu des cubes, un faisceau lumineux projette ces cartels au sol. A l’approche du visiteur intrigué, ces cartels en mouvement se redéploient et se transforment en zones interactives, chacune correspondant à un point commun entre les œuvres présentées séparément dans les cubes. Selon la position et le nombre de visiteurs présents, les œuvres s’assemblent suivant leur matière, leur année de création, leur forme ou leur couleur. Les espaces s’ouvrent, les œuvres circulent et les visiteurs agissent. Se crée, chez le visiteur, un mouvement de va-et-vient entre le réel et le virtuel : il se déplace des œuvres physiques à leur représentation virtuelle, et ainsi de suite…

MODEL

Intentions & Processes

•Appréhension de l’existant :
5 cubes statiques sur roulettes par créateurs, d’où : un cloisonnement des créations, une lecture fragmentée de la salle,

L'équipe

Entre pluridisciplinarité et expertise, ICube est un collectif -éclair, dédié à la réinvention des musées et de leurs collections permanentes.

Né d’un coup de foudre, ICube fédère des compétences aiguisées et complémentaires.

Georgiana Lovcicov, expertise contenu

Romane Puig, graphisme

Maflohé Passedouet, interaction et usages

Mélanie Monforte, communication

Julien Lebot et Paul Baron, développement

Maëlle Brientini, fabrication