Scénario utilisateur
La scénographie de la salle reste inchangée. Seuls des cartels nouveaux, symbolisant le cube devant lequel ils sont placés par un détail, un symbole, un motif, peuvent attirer l’attention du visiteur et susciter sa curiosité. Au milieu des cubes, un faisceau lumineux projette ces cartels au sol. A l’approche du visiteur intrigué, ces cartels en mouvement se redéploient et se transforment en zones interactives, chacune correspondant à un point commun entre les œuvres présentées séparément dans les cubes. Selon la position et le nombre de visiteurs présents, les œuvres s’assemblent suivant leur matière, leur année de création, leur forme ou leur couleur. Les espaces s’ouvrent, les œuvres circulent et les visiteurs agissent. Se crée, chez le visiteur, un mouvement de va-et-vient entre le réel et le virtuel : il se déplace des œuvres physiques à leur représentation virtuelle, et ainsi de suite…
Intentions & Processes
L'équipe
Entre pluridisciplinarité et expertise, ICube est un collectif -éclair, dédié à la réinvention des musées et de leurs collections permanentes.
Né d’un coup de foudre, ICube fédère des compétences aiguisées et complémentaires.
Georgiana Lovcicov, expertise contenu
Romane Puig, graphisme
Maflohé Passedouet, interaction et usages
Mélanie Monforte, communication
Julien Lebot et Paul Baron, développement
Maëlle Brientini, fabrication