
Scénario utilisateur
Le prototype se présente sous la forme d’une borne extérieure (dans le hall d’entrée pour répondre aux exigences de sécurité du MCQ) duquel est caché un dispositif numérique (capteurs de mouvement et projecteurs). Les multiples projecteurs de la borne diffusent un contenu contextuel (vidéo, image, texte, son) en lien avec l’histoire du lieu et des musées ciblés. Le prototype fonctionne alors en deux temps. Il diffuse d’abord une lumière d’ambiance représentant le nombre de visiteurs dans les différentes institutions muséales. La couleur de ces lumières reprend la couleur du logo de chacune de ces institutions (jaune, bleu, vert et orange). Cette lumière agit de façon à attirer le public tout en renforçant l’identité du réseau des quatre musées. Lorsque le visiteur entre dans le champ des capteurs, la borne s’enclenche. La lumière d’ambiance, sorte « écran de veille », s’éteint pour être remplacée par des points lumineux projetés au sol. Il suffit alors au visiteur de se déplacer sur la zone lumineuse pour déclencher une projection spécifique.
Prototype – Jour 2 à 9h:
Explications techniques Jour 2 – en après-midi :
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Jour 3 :
Intentions & Processes
Expérience visiteur : Les musées à images
- À l’extérieur (prototype à l’intérieur);
- Une borne de projection détectrice de mouvements;
- 4 points d’activation;
- Lorsqu’il n’y a pas de mouvement, projection d’animation de veille (couleurs des musées).
Outils et techniques
Structure (1 tour principale de projection et 4 bornes interactives) :
- cadrage d’aluminium;
- couverture d’acrylique B96 pour rétroprojection;
- 4 étages pour recevoir les 4 projecteurs et l’éclaire;
- 2 mini-MAC;
- 4 détecteurs tactiles.
- 1 arduino
Expérience
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