
Scénario utilisateur
- Le visiteur s’approche de la maquette de la ville antique.
- Son attention est alors attirée par une tente bleue avec une signalétique : « Arles à toucher » – « Arles à voir » – « Arles avant, Arles maintenant » – « L’Arles antique est en kit ».
- Il entre et tombe sur une table blanche sur laquelle est projetée, depuis le plafond, une image simplifiée du plan d’Arles à l’époque romaine avec 4 emplacements vides et une instruction l’invitant à placer des maquettes, rassemblées dans une boîte, au bon endroit sur le plan.
- Chaque fois qu’il place une maquette au bon endroit, une animation vidéo se déclenche, mêlant des images de la maquette et du monument en ruines tel qu’il est aujourd’hui.
- Le son : ambiances de cirque, de port, bruit du Rhône, voix d’enfant
- Quand il a placé les quatre maquettes, le plan de la ville romaine apparaît.
- Puis, par un fondu enchaîné, une vue aérienne de la ville modern.
Intentions & Processes
Les maquettes du Musée de l’Arles Antique sont très belles… Problème : elles sont protégées par des vitres très hautes et très solides, et on ne peut pas les toucher, les manipuler… Notre prototype a pour objectif de permettre au visiteur de jouer avec les quatre maquettes représentant les monuments les plus « médiatiques » de la ville romaine. Le visiteur pourra jouer avec ces maquettes, et essayer de les positionner sur une réplique mi-virtuelle, mi-réelle de la plus grande et plus belle maquette du musée, celle de la ville toute entire ! Il sera recompensé de chaque essai victorieux par la diffusion d’un contenu media original…
Video de presentation du projet présentée lors de l’assemblée plénière du 8 novembre au soir
Outils et techniques
– Structure de la tente en chevrons de bois, assemblé par le menuisier Guy ; Toit fait avec un habillage de caisse
– Tente habillée de tissu bleu, décorée d’adhésifs découpés avec une découpeuse vinyl
– Pièces de jeu en contreplaqué de bouleau, découpés gracieusement avec la fraiseuse numérique de Nick (Merci Nick Davis !!! (Kazuba.eu)
– Pieds de Table en acier, par Eko Fabrik (eko-fabric.com)
– Plateau de jeu, fixé sur la table, en contreplaqué de bouleau, découpé gracieusement avec la fraiseuse numérique de Nick (Merci Nick!!! 2 fois plutôt qu’une !)
– Vidéoprojecteur fixé au plafond de la tente
– douche sonore
– Jeu programmé en C++ Lib Cinder en multi-plateforme ; Langage Opengl
– carte électronique Arduino avec Ethernet Shield (Ethernet TCP) – la connection avec les pieces génère un événement qui déclenche l’événement multimedia (video dans le bon quartier de la ville : système de mapping video Warping multipoints)
– Pièces de jeu comportant une base scotch de cuivre avec un patin spécifique – 5V avec pull-up
L'équipe
- Cyril Viala : le pitcheur (médiation) ; il a les doigts gras et en plus il les colle sur les vitrines des maquettes !
- Myriam Martinet : la comm (twitter : @MyriamM38)
- Damien Jorrand : le fabricant
- Nicolas Camau : fonction : « pirate » ; pour se faire accepter, il apporte des cookies maison
- Emmanuel Rouiller, Eva Rodriguez Hernandez : facilitateurs
- Sophie Mouton : les contenus (twitter : @SophMouton)
- Michaël Chambon dit Fourn: le graphiste (designer) (fr.linkedin.com/in/michaelcdf/)
- Colin Bouvry : le creative coder (colinbouvry.com)