
Scénario utilisateur
En entrant dans la pièce, le visiteur s’engouffre dans un couloir. Sur les murs une brève histoire de la chronophotographie. Au sortir de ce couloir il parvient à une pièce, sur le sol une marque lui indique où il doit se placer.
Face à lui une vidéo s’amorce : golf, tennis, escrime, danse, saut en hauteur, … plusieurs vidéo simultanées montrent des sportifs dont le mouvement est décomposé.
Puis il est invité à se saisir d’un objet et à reproduire un mouvement devant la caméra. A la fin de son expérience l’écran affiche une œuvre graphique : tous les mouvements de sa main ont été enregistrés et les tracés sont à l’origine
Intentions & Processes
L’idée de départ s’est articulée autour de la chronophotographie (du grec Chrono : temps, phos : lumière et Graphein : écrire), méthode développée simultanément par Etienne-Jules MAREY (1830 -1904) et Eadweard MUYBRIDGE (1830- 1904), qui est un procédé d’analyse du mouvement à l’aide d’images successives. Nous souhaitions placer le visiteur dans une situation où il ne serait plus regardeur mais objet d’étude/objet du musée. Mettre en parallèle deux notions a priori antinomiques : fixité et mouvement. Pour cela nous avons rapidement décidé de capter ses mouvements et de les retranscrire en tracés. La question s’est alors posée : comment capter les mouvements ?