Choisissez un des deux parcours thématiques et arpentez l’Euro Space Center en compagnie d’un astronaute de votre choix (Dirk Frimout, Sophie Adenot, ...). Votre voyage sera ponctué de stations immersives pleines d’anecdotes de missions spatiales et vous pourrez valider chaque étape sur votre carnet grâce à une carte à tamponner. Scénario utilisateur
Le projet vise à mieux répartir les flux de visiteurs de l’Euro Space Center en proposant deux parcours thématiques sous forme de missions spatiales. Chaque mission est guidée par un(e) astronaute (Dirk Frimout et Sophie Adeno) et invite les participants à suivre un itinéraire précis, matérialisé sur un carnet à tamponner.
En complément, des stations immersives sont dispersées dans l’Euro Space Center et permettent aux participants d’avoir accès à des anecdotes de missions spatiales et de les orienter vers la station suivante.
Cette approche ludique permet de fluidifier les flux, d’équilibrer les zones d’activités et d’offrir une expérience plus immersive et personnalisée.
Intentions & Processes
Créer des parcours thématiques, présentés comme de “missions spatiales”, pour orienter les visiteurs de manière fluide et ludique.
Chaque visiteur recevra un carnet de mission à tamponner à chaque étape du parcours. Des modules interactifs seront installés à chaque point pour guider vers l’étape suivante, les Cela permettra également de motiver les enfants à suivre l’ordre proposé dans le parcours pour que ceux-ci remplissent leur mission spatiale !
Concept des missions
Chaque mission est incarnée par une mascotte inspirée d’un astronaute réel :
- Dirk Frimout, premier astronaute belge.
- Sophie Adenot, astronaute moderne en partance pour l’espace.
Ces deux missions suivent les mêmes attractions mais dans un ordre différent, pour équilibrer les flux tout en gardant une expérience complète.
Modules
À la fin du récit de chaque module, la voix de la mission guide le visiteur vers le prochain espace du centre pour poursuivre son aventure.
Module « Gravity » (conçu, réalisé et testé avec les visiteurs lors de Museomix 2025) : Ce module, situé à l’entrée de l’espace Gravity (à côté du Space Show), invite le visiteur à enfiler un casque d’astronaute pour vivre une expérience immersive et sensorielle. Selon le parcours choisi, il peut appuyer sur un bouton pour écouter la voix de Dirk Frimout ou de Sophie Adenot. Chaque astronaute partage alors une anecdote captivante de son expérience spatiale.
Module « Planetarium » (conçu, réalisé et testé avec les visiteurs lors de Museomix 2025) : Dans ce module, situé à l’entrée du Planétarium, le visiteur est invité à s’allonger sur le coussin placé sous le dôme et à observer un ciel étoilé. Selon le parcours choisi, il peut appuyer sur un bouton pour écouter la voix de Dirk Frimout ou de Sophie Adenot, qui racontent leur passion pour les constellations. Pendant l’écoute, une constellation spéciale s’illumine dans le dôme : le visage de Dirk Frimout ou celui de Sophie Adenot apparaît, selon le parcours sélectionné.
Deux autres modules interactifs et pédagogiques pourront être développés pour enrichir l’expérience :
Le module “Voyager Café”, pourrait aborder la thématique de la nourriture lyophilisée, telle qu’elle est consommée par les astronautes.
Le module “Comic Valley”, installé à l’extérieur, pourrait prendre la forme d’un dôme géodésique transparent, créant un lien direct avec l’environnement extérieur. La thématique précise de ce module extérieur reste à définir.
Outils et techniques
- Tampon personnalisé par module
- Livrets de mission à tamponner (Livret de la mission Dirk Frimout (PDF) & Livret de la mission Sophie Adenot (PDF)
- Support signalétique :
- Panneau à l’entrée
- Distributeur de livrets
- Drapeaux à positionner dans le musée pour marquer la présence d’un module
- Modules interactifs. Ces modules sont composés de :
- Pour le module « Planetarium »
- coussin de type fatboy, installé sur le sol
- dôme à fixer au plafond
- étoiles (lowtech : dôme percé dans lequel on ajoute les ampoules d’une guirlande led ou hightech : mapping vidéo sur le dôme)
- lecteur de son (casque / haut parleur ou douche sonore)
- Pour le module « Gravity »
- assise
- caque d’astronaute
- dispositif pour abaisser le casque (low tech : médiateur / hightech : dispositif qui s’active sur commande du visiteur)
- lecteur de son (intégré dans le casque)
- Pour le module « Planetarium »
- Pistes sonores
Expérience
Le retour des visiteurs concernant notre prototype a été globalement positif.
Malgré la frustration exprimée au moment du test, par certaines familles néerlandophones de ne pas pouvoir tester certaines installations diffusant uniquement des sons en français, les parents ont dans l’ensemble apprécié les dispositifs proposés.
Les enfants, quant à eux, étaient immédiatement attirés visuellement par les prototypes.
Le « Fatboy » placé, à proximité du Lunar-X, sous une constellation offrait un espace confortable et enveloppant, propice à un moment de détente pour écouter une courte histoire.
Le casque d’astronaute qui était installé près de la file d’attente du “Space Rotor” a particulièrement suscité l’intérêt : les enfants étaient impatients de pouvoir le porter.
Les parents ont souligné la pertinence des emplacements des installations, appréciant le fait qu’elles permettaient d’occuper les enfants pendant l’attente avant certaines attractions.
D’autres visiteurs ont également trouvé ces dispositifs intéressants, car ils offraient une occasion de faire une pause. Le casque, notamment, permettait de s’isoler du bruit ambiant, de se recentrer et de profiter de quelques instants de calme.
Le test n’a toutefois pas permis d’évaluer l’efficacité du parcours dans son ensemble, celui-ci ayant eu lieu en fin d’après-midi. Plusieurs parents ont néanmoins exprimé leur intérêt pour l’idée d’un parcours guidé, permettant de se laisser porter sans avoir à planifier les étapes.