Red on mars

Red on Mars vous embarque pour une expérience coopérative de 20 minutes au cœur d’une base martienne. Vous y vivrez le quotidien d’astronautes confrontés à un environnement hostile, où chaque ressource compte et chaque geste peut faire la différence. Dépendants de leurs rovers pour explorer, réparer et survivre, les membres de l’équipage devront agir ensemble pour maintenir la base en vie et affronter les réalités de la planète rouge.

Scénario utilisateur

Dans 24 heures, la base martienne Ares-3 manquera d’oxygène. Les réserves d’eau s’amenuisent, les cultures d’algues – source vitale d’air et de nourriture – dépérissent. Sans intervention immédiate, l’équipage n’aura plus que quelques heures à vivre.

Votre équipe d’urgence a été sélectionnée pour sauver la base.

Votre mission : récupérer à la surface martienne les ressources nécessaires pour relancer le cycle vital.

Objectifs :

  • Extraire des minéraux oxydants pour réactiver le générateur d’oxygène
  • Récupérer de la glace d’eau enfouie dans le sol martien
  • Collecter du régolithe fertile pour régénérer les cultures d’algues

Depuis votre poste de commandement, suivez les données en temps réel et coordonnez vos actions.

Pilotez les rovers, déployez les drones, gérez les ressources et coopérez pour survivre.

Vous avez 7 minutes. Pas une de plus.

Votre réussite décidera du sort de l’équipage : sauver la mission… ou devenir les derniers habitants de Mars.

Mission réussie !

Bravo, mission accomplie ! Grâce à votre coordination et vos choix stratégiques, la base martienne Ares-3 est sauvée. L’équipage dispose désormais d’une semaine de répit, le temps de reconstituer ses réserves vitales et de stabiliser le système de survie. Mais la mission martienne ne fait que commencer. 

Saviez-vous qu’un voyage aller-retour vers Mars dure environ 3 ans au total ?

6 à 9 mois pour le trajet aller. Environ 500 jours sur Mars — le temps nécessaire avant que la Terre et Mars ne se réalignent pour permettre le voyage retour. Et encore 6 à 9 mois pour rentrer sur Terre

Durant leur séjour, les astronautes devront :

  • Assurer leur survie (produire oxygène, eau et nourriture)
  • Fabriquer le carburant du retour à partir des ressources martiennes
  • Explorer et étudier Mars pour mieux comprendre son environnement

Les conditions à la surface sont extrêmes : températures glaciales, atmosphère irrespirable, rayonnement élevé.

La plupart des opérations sont donc menées à distance, grâce à des rovers, drones et robots autonomes. Les astronautes, eux, ne sortent qu’en combinaison pressurisée ou à bord de véhicules hermétiques.

Aujourd’hui, vous avez fait partie de cette aventure.

Grâce à vous, la vie continue sur Mars… pour une semaine de plus.

Intentions & Processes

L’équipe a travaillé sur la thématique suivante : comment réinventer le Rover pour qu’il devienne une expérience immersive et participative ?

Le prototype a été conçu pour répondre aux problèmes suivants :

  • Manque de compréhension globale de la présence d’un « parcours logique » dans le Mars Village
  • Problèmes techniques : autonomie trop faible des batteries des robots, manque de réactivité, lenteur, usure du matériel, lecture parfois difficile des QD codes, etc.
  • Interactions via un joystick et des boutons. Écrans non tactiles – mais les visiteurs ont le réflexe de tenter
  • Interface vieillissante et très « chargée » visuellement, qui induit une surcharge cognitive et conduit à ce que les informations soient non perçues.

L’équipe a décidé de construire un scénario d’usage (voir scénario utilisateur) inspiré d’une des tâches quotidiennes des astronautes sur la base martienne.

Outils et techniques

  • 1 robot Kitronik MOVE MOTOR (prêté par l’EuroSpace Center) ; carte programmable Micro:bit et programmation via https://makecode.microbit.org/#editor + programme (rover.js)
  • Des prototypes d’interfaces inspirés d’une activité récente à l’EuroSpace Center (Lunar-X) et dont l’esthétique est grandement appréciée par les visiteurs.
  • 2 vidéos
  • des jetons pour attribuer les roles par équipe
  • un jauge des ressources collectées (en version hightech, elle apparaitrait dans l’écran « rover » ; en version low tech il s’agit d’un tableau avec les trois types de ressources (eau, oxygène) qui est colorié par les membres de l’équipe pendant que le groupe joue
  • 1 panneau à l’entrée de l’espace « rover » pour expliquer le jeu collaboratif

L'équipe

  • Nhusao Truong, graphisme
  • Chakib Chaouche, content
  • Julie Henry, facilitation
  • Richard Wilmotte, fabrication
  • Swamini Decuir, médiation