On s’affiche !

On s'affiche c'est quoi? C'est une application pour tablette qui invite les visiteurs du Château des Ducs de Nantes à découvrir les collections liées au développement de l'industrie et l'impact de celle-ci sur l'art à l'heure de la naissance de la publicité !

Scenario

À son arrivée dans la salle, le visiteur est invité à se munir d’une tablette tactile mis à sa disposition dans la salle 23.

Un jeu interactif l’invite à découvrir l’histoire industrielle de Nantes et le développement de la publicité.

À chaque étape du jeu, le visiteur gagne un « croque » : un élément graphique qui va lui permettre de construire sa propre affiche tout en découvrant quels sont les constituants d’une affiche publicitaire.

A l’issue du jeu, le visiteur devient acteur du support en incrustant sa propre image dans une affiche, qu’il peut ensuite s’envoyer par mail ou publier sur les réseaux sociaux.

Intentions & Processes

L’objectif du projet est de faire comprendre aux familles le contexte industriel nantais, son impact sur la publicité et le développement dès les prémices de véritables standards publicitaires grâce à un procédé interactif et ludique. C’est aussi un moyen de faire connaitre le musée grâce à la publication des affiches sur les réseaux sociaux et donner envie aux internautes de venir et découvrir les musées.

Processus du projet :

Le début du projet a commencé lors de la séance plénière qui a suivie la visite des salles. Les Post-it roses déposées par Patrick disait :

Objectifs:

* Application pour Ipad/ IPhone pour la salle sur les biscuits LU

* Quizz sur l’industrie nantaise et l’histoire de Lu en particulier

* Le quizz se découpe en plusieurs niveaux

* A chaque niveau validé, l’utilisateur remporte un élément graphique

* le but est de constituer une affiche pub lu avec les éléments graphiques remportés

* l’image ainsi formé peut être envoyée sur les réseaux sociaux

* l’affiche doit être originale : possibilité de mixer sa photo sur l’affiche, écrire son propre slogan, …

L’application peut être intégrée à l’application du château.

L’idée initiale a donc finalement assez peu bougé.

Pour rendre le jeu plus interactif et ludique, nous avons décidé de remplacer le quizz par différents jeux qui incite le visiteur a regarder les collections exposées. Quatre étapes ont été définies qui correspondent aux différents éléments constituant d’une affiche publicitaire : le fond coloré, le produit, le slogan et la marque.

Team

Aurélie, faiseuse de contenu

Aurélie 2

Patrick, codeur averti

Patrick2

Laurent-Xavier, fabricant de Petit Lu

Laurent

Adrien, grapheur médiateur

adrien

Nathalie, facilitatrice ou la dame qui sait tout

Nathalie

Marine, communicante enthousiaste

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