Tire-toi une bûche! Assieds-toi dans l’Histoire

Ressentir l'histoire du Québec sans la voir... Un parcours sonore, tactile et olfactif destiné au public non-voyant.

Scenario

OBJECTIFS

  • Faire ressentir l’histoire du Québec dans l’exposition Le Temps des Québécois à travers les autres sens que la vue.
  • Positionner le MCQ comme une institution répondant aux besoins des publics spécifiques. L’expérience est conçue à un public non-voyant et s’ajoute à un dispositif d’interprétation destiné aux malentendants.
  • Offrir un parcours immersif qui peut aussi être utilisé par les visiteurs voyants.

APPROCHE VISITEUR

L’approche est multi-sensorielle : le toucher, l’ouïe et l’odorat sont mis à profit pour faire ressentir l’histoire. Une signalétique adaptée répond aux besoins aux besoins spécifiques de la clientèle visée; le marquage au sol permet de se repérer dans l’espace et l’éclairage ciblé identifie les îlots multi-sensoriels.

esquisse_chaise

APPROCHE ARTISTIQUE

La direction artistique de Tire-toi une bûche! Assieds-toi dans l’Histoire, se décline autour :

– D’une identité visuelle simple (destinée aux accompagnateurs voyants) :

  • Utilisation du graphisme des veinures de bois – couleur neutre : blanc pur.
  • Reproduire les chaises de collection en mode copie identique moderne (matériaux semblable pour l’expérience tactile et sensible).
  • Mobilier invitant, facilement identifiable peint blanc.

– D’une signalétique lumière forte et adaptée :

  • Lumière forte ciblée sur les îlots – signalétique de bande rugueuse au sol.

– D’un fil rouge virtuel sonore et adapté :

  • L’utilisateur est guidé par différentes strates de contenu sonores.
  • Le contenu ambiant et historique se diffuse par un dispositif ambiant, dirigé.

CONCEPT

– Parcours trans-historique :

  • L’exposition comprend plusieurs centaines d’artefacts dont de nombreux éléments de mobilier. Pour assurer une continuité de visite, nous avons choisi de prendre les chaises comme fil conducteur. Nous proposons d’enlever les modules sonores actuels qui ne sont pas accessibles telles quelles aux personnes non-voyantes. À la place, nous proposons d’installer 5 chaises emblématiques de différentes périodes sont reproduites pour que les visiteurs puissent s’y assoir: fauteuil Nouvelle-France, chaise “capucine” de la cohabitation, trône de la chambre des communes pour la confédération, prie-dieu pour représenter la spiritualité et la chaise de Maurice Duplessis pour la modernité. Ces chaises permettent de parler de différentes époques, sphères économiques, activités sociales et personnages historiques.

– Traduire l’histoire par les sens :

  • Le toucher : les visiteurs sont invités à s’assoir sur les chaises reproduites et donc d’être en contact direct avec la collection.
  • L’ouïe : chaque chaise correspond à une période historique. Cette période est évoquée par une trame sonore ambiante, donnant à entendre l’activité humaine du lieu et du temps. Lorsque le visiteur s’assoit sur la chaise, une nouvelle trame sonore démarre. Cette trame est narrative et introduit pour chaque chaise un nouveau personnage. Ce personnage va donner plus d’information sur sa vie, son environnement et la chaise qui lui est associée.
  • L’odorat : une odeur est associée à chaque chaise, pour ajouter une dimension supplémentaire à l’environnement spatio-temporel.

– Signalétique adaptée :

  • Panneau d’introduction en braille et introduction du parcours par une narration. Éclairage supplémentaire au dessus de chaque reproduction de chaise. Signalétique texturée au sol permettant de guider le visiteur dans l’espace en repérant les stations-chaises et en les liant entre elles.
  • Un pictogramme “personne non-voyante” est placé le long des bandes texturées au sol, permettant aux accompagnateurs des visiteurs non-voyants de repérer le parcours spécifique.
  • Un pictogramme “bûche” est ajouté aux cartels des chaises reproduites grandeur nature, afin que les visiteurs puissent faire le lien entre l’objet de collection et sa reproduction.

photo-6

SCÉNARIO D’USAGE

  • À l’entrée de l’exposition, un panneau d’introduction en braille permet de comprendre le concept du parcours de visite. Sur le même panneau, les stations d’interprétations sont illustrées par une représentation en relief de chaque chaise. Au seuil de l’exposition, une première bande sonore reprend ces mêmes explications pour les personnes ne lisant pas le braille.
  • En avançant dans la salle d’exposition, le visiteur déclenche des capteurs qui associent les différentes trames sonores à son déplacement.
  • Au sol, des bandes rugueuses entourent chaque reproduction de chaise. L’éclairage supplémentaire permet aussi de repérer les chaises-stations d’interprétation. Le visiteur comprend donc qu’il peut y prendre place.
  • Une fois assis, le visiteur sent l’odeur particulière associée à la chaise. Une nouvelle trame sonore de narration démarre et incite le visiteur à toucher la chaise reproduite.
  • Une fois la narration terminée, il peut se diriger vers l’îlot suivant.

Intentions & Processes

Numérisation 3D d'une chaise de l'exposition

Numérisation 3D d’une chaise de l’exposition

Panneau d’introduction

maquette_poste 1
Exemple d’une station sonore

Hardware

Version préliminaire

ÉCLAIRAGE

  • 5 spots

AUDIO-VISUEL

  • 3 -4 hauts-parleurs (mini dirigeables)
  • 1 ou 2 hauts-parleurs douche sonore (gros cône suspendu)
  • Détecteur de présence pour partir la bande sonore
  • Clips sonores pour ambiance

SIGNALÉTIQUE

  • Ruban adhésif antidérapant Safety-Walk de 3M
  • Vinyle adhésif
  • MDF pour panneau pour cacher le dispositif sonore déjà existant
  • Plastique cannelé Coroplast

TEXTE

  • La narration pour l’audio

MOBILIER

  • Chaise
  • Carton-mousse
  • Fausse buche
  • Vinyle adhésif

 

Team

De gauche à droite
  • Julie Guinard – Contenu
  • Anny Guindon Varvarikos – Médiation
  • Marie-Claude Baillargeon – Fabrication
  • Brigitte Campeau – Communication
  • Maryse Morin – Facilitateur
  • Coline Niess – Musée de la civilisation
  • Mathieu Frenette – Codage
  • Roxanne Huard – Graphisme